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——正如我们那个“五仁月饼”
的笑话一样,明明五仁里面每一个都挺好吃的。
但是合到了一起就不是那么回事儿了。
近年某些欧美游戏会给人“千人一面”
感觉的原因,很大程度是过于追逐市场趋势但却缺乏某些象征游戏风格的“个性”
。
而打造这种个性,则正是“独裁”
的魅力。
但反过来讲,独裁体制当然有着更加致命的缺陷:一旦这个独裁者由一个成事不足的庸才上位掌权。
就会导致兵熊熊一个将熊熊一窝的尴尬局面,搞不好还会砸掉系列的招牌。
制作人突然离职不干的后果也很严重,游戏很可能严重变味以至于玩家无法认同续作风格,一些游戏制作人离职了之后,那游戏风格猛然一变,只能让玩家各种骂街!
民主和独裁究竟哪个好,其实无法作出评判。
但是,日本现在文化产业出现的状况,并不是一个简简单单的独裁就导致的!
还有日本社会本身很大的问题!
日本社会有什么问题?主要问题就是加拉帕戈斯化!
加拉帕戈斯又是啥东西呢?简而言之。
就是一个远离大陆的小群岛,因为气候好形成了一个自己的生态环境,在脱离了跟大陆生物交流的情况下。
长期自行演变,最后变成了很古怪的生物。
这些生物可能很适合加拉帕戈斯的环境,但是却完全不适合在大陆等地方生存!
简而言之,就是怪胎!
当年达尔文同学,那就是因为到了加拉帕戈斯了之后,发现这边的生物各种怪胎。
他才慢慢的想到了进化论这么一个观点!
而日本其实也有这种问题,日本这么一个国家本身国内的市场并不小。
本身1亿多人的人口,那放到全世界都不能说小国——只要不跟中国和印度比!
毕竟美国才3亿人,毕竟英国法国德国没一个国家人口是过亿的,这些国家难道不是大国么?所以实际上日本这么一个国家之内,他们的企业首先满足国内需求,那是很正常的。
只不过因为日本是岛国,然后没有英国对欧洲投入的那么多,不像是英国一直有融入欧洲去捣乱的传统,所以这日本一直是游离于亚洲大陆之外,甚至在他们喊出来了脱亚入欧之后,那更是不把自己当亚洲国家了。
在这么一个情况下,他们直接忽视掉了亚洲市场,或者说亚洲没有能够让他们重视起来的市场,加上他们再各种主要满足国内需求,这就变成了一种特异进化的动力!
早年所向披靡时,日企盲目自大,认为依靠现有技术加以持续改进即可确保永续利润,直接导致产品高质高价,但商业模式和消费者习惯在近20年已面目全非,同时b2c业务的终端产品很多沦为组装货,技术门槛大幅下降。
此时日企面临抉择,但最终低估了竞争者的实力和市场潮流之猛烈,未能放弃旧思维。
早年日元大幅升值时,日企也不愿意把生产基地移至海外,彼时日本产品难觅对手,大多数发展中国家仍很脆弱,如此判断并不失当。
在转型的最佳时期也就是世纪初,日企一度在科网泡沫大浪中复活,随后深受经济萧条的困扰。
于是在憧憬复苏的同时在战略上优先拯救国内市场,错过扎根海外的最佳时机。
早年没有人能想到新兴市场会变得如此庞大,日企低估了发展中国家收入的增速,也没有为他们量身定做廉价产品。
然后就各种照搬他们国内的策略过去营销,如此策略只能笼络到极少数富裕阶层,没能在大众中产生品牌效应,竞争对手到来时就没有什么先发优势。
而这样肯定会有不适应的地方。
毕竟每个国家都有每个国家的特色,人家肯德基进入了中国还开始卖盖浇饭了呢!
这种事儿日本人肯定做不出来!
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